<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Rust on City Architect: Golden Era — Devlog</title><link>https://blog.cageopus.com/zh-tw/tags/rust/</link><description>Recent content in Rust on City Architect: Golden Era — Devlog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-TW</language><lastBuildDate>Sat, 07 Feb 2026 22:09:55 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.cageopus.com/zh-tw/tags/rust/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>開發日誌 #0 -- 一切的起點</title><link>https://blog.cageopus.com/zh-tw/posts/2026-02-07-story-starts/</link><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 22:09:55 +0800</pubDate><guid>https://blog.cageopus.com/zh-tw/posts/2026-02-07-story-starts/</guid><description>&lt;h2 id="太滿了"&gt;太滿了&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我有數千小時的都市模擬遊戲經驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次建到某個規模，就會開始感覺到同一件事 &amp;ndash; 城市還沒長到我想要的樣子，就已經太滿了。不是地圖太小，而是模擬本身的上限到了——人口再多一點，系統就開始吃力。很多時候我不得不縮小野心，重開一張小一點的地圖，接受效能的限制。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>