<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>City Architect: Golden Era — Devlog</title><link>https://blog.cageopus.com/zh-tw/</link><description>Recent content on City Architect: Golden Era — Devlog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-TW</language><lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.cageopus.com/zh-tw/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>City Architect: Golden Era</title><link>https://blog.cageopus.com/zh-tw/about/</link><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.cageopus.com/zh-tw/about/</guid><description>&lt;p&gt;一座城市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一百萬居民。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有背景 NPC，沒有抽樣統計——每一個人都在「活著」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們會擴張、會把每一寸空間撐到極限。會回應你的政策，也會在邊界與縫隙中長出新的城市。會因為你的政策改變生活，也會把你的城市拖進混亂。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>開發日誌 #0 -- 一切的起點</title><link>https://blog.cageopus.com/zh-tw/posts/2026-02-07-story-starts/</link><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 22:09:55 +0800</pubDate><guid>https://blog.cageopus.com/zh-tw/posts/2026-02-07-story-starts/</guid><description>&lt;h2 id="太滿了"&gt;太滿了&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我有數千小時的都市模擬遊戲經驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次建到某個規模，就會開始感覺到同一件事 &amp;ndash; 城市還沒長到我想要的樣子，就已經太滿了。不是地圖太小，而是模擬本身的上限到了——人口再多一點，系統就開始吃力。很多時候我不得不縮小野心，重開一張小一點的地圖，接受效能的限制。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>